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Starfield, le prochain RPG de science-fiction de Bethesda, a finalement été présenté à la vitrine Xbox et Bethesda le week-end dernier, et depuis lors, plus d’informations sur le jeu ont été diffusées. Lors d’une récente conversation avec IGN, le directeur du jeu Todd Howard a partagé des détails supplémentaires sur le jeu, y compris comment il commencera, la taille de sa quête principale, comment le vol spatial fonctionnera, et plus encore.

Pour commencer, Howard a confirmé que Starfield commencerait à la manière typique de Bethesda : avec le personnage du joueur entrant dans un vaste monde. Compte tenu de l’ampleur du jeu, qui vante des milliers de planètes sur des centaines de systèmes, Howard suggère qu’il pourrait même y avoir quelques-uns de ces moments. Il a déclaré à IGN : « Écoutez, la façon dont le jeu commence est assez définie pour tout le monde, nous avons donc définitivement ce que nous appelons le » moment de sortie « . Et nous en avons probablement quelques-uns compte tenu de l’ampleur du jeu. »

Ces « moments de sortie » comprendront des moments sur les planètes et dans l’espace, puisqu’une partie importante du gameplay de Starfield se déroulera sur des navires que les joueurs pourront piloter parmi les étoiles.

Après avoir montré le premier aperçu du gameplay de Starfield le week-end dernier, beaucoup ont établi des comparaisons avec No Man’s Sky, un autre jeu spatial à la première personne où les joueurs peuvent voler directement vers et depuis l’une des 18 planètes quintillions du jeu ou plus. Cependant, les navires de Starfield ne pourront pas voler de manière transparente sur des planètes comme de nombreux joueurs l’espéraient. Quand IGN a demandé à Howard pourquoi c’était le cas, il a simplement dit que lui et l’équipe ne jugeaient pas la fonctionnalité suffisamment importante pour l’expérience du joueur pour justifier l’ingénierie qui devrait être faite. Il était plus logique de diviser Starfield entre un gameplay sur et hors planète.

« Non. Nous avons décidé au début du projet que la surface est une réalité, et que lorsque vous êtes dans l’espace, c’est une autre réalité », a déclaré Howard dans l’interview.

Les deux extrémités du gameplay de Starfield semblent particulièrement robustes et construites pour justifier leur séparation plutôt intense. Howard a confirmé que du côté terrestre, Starfield aura quatre grandes villes où les joueurs pourront se rendre et que l’une d’entre elles, New Atlantis, est plus grande que n’importe quelle ville que le studio a créée pour ses titres passés. La quête principale de Starfield emmènera les joueurs à travers la Nouvelle Atlantide et suivra Constellation, une organisation qui a été surnommée « le dernier groupe d’explorateurs de l’espace ». Howard a déclaré à IGN que la campagne devrait prendre environ 30 à 40 heures aux joueurs, car il estime que Starfield est actuellement environ 20 % plus grand que les jeux précédents de Bethesda.

D’un autre côté, les combats de chiens dans l’espace étaient une partie importante de la révélation du gameplay de Starfield qui a conquis beaucoup de gens à la seconde où il est apparu à l’écran. Pendant les combats aériens à Starfield, les joueurs devront décider vers quels systèmes de leur vaisseau ils doivent acheminer plus de puissance, comme des boucliers ou des armes, et ces mécanismes ont été inspirés par FTL : Faster Than Light. Si vous avez regardé le gameplay des combats aériens, vous avez peut-être également remarqué qu’il a l’air et se sent un peu lourd et lent, ce qui est également délibéré et inspiré des jeux MechWarrior.

« L’un des jeux que j’aime et que nous examinons en quelque sorte pour le rythme est MechWarrior, croyez-le ou non. C’est probablement un peu plus lent, mais en termes de systèmes, de puissance et de capacité à aligner les choses, c’est un peu plus rapide que cela, mais vous savez ce que je veux dire par opposition à un dogfighter nerveux. »

De plus, Howard a confirmé que les combats de chiens ne sont pas tout ce que vous pouvez faire dans vos navires. Les joueurs peuvent également les ancrer sur des stations et se livrer à un bon vieux piratage spatial. « Vous pouvez voler le vaisseau, il y a un dialogue dans l’espace, il y a des stations stellaires que vous pouvez visiter, il y a de la contrebande. Toutes les choses que nous voudrions », a déclaré Howard, tout en taquinant qu’il y aurait plus à montrer sur le gameplay spatial à l’avenir.

Dans l’ensemble, tous ces systèmes complètent et ajoutent à la durée d’exécution du jeu, qui durera certainement des centaines ou apparemment des milliers d’heures pour quiconque tente de voir tout le contenu de Starfield, à la fois fabriqué à la main et généré de manière procédurale. Howard a souligné à IGN que même si Starfield possède la génération la plus procédurale de tous les jeux de Bethesda, il possède également le contenu le plus artisanal jamais réalisé par le studio.

« Je dois également ajouter que nous avons fait plus de bricolage dans ce jeu, en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait. Nous sommes [at] plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de bricolage et si les gens veulent juste faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux, et suivre une quête principale, et faire les séries de quêtes, vous allez voir ce que vous ‘ que j’attends de nous », a-t-il déclaré.

Howard note également que Bethesda n’est pas étrangère au contenu généré de manière procédurale, citant l’enregistrement du studio avec Skyrim comme preuve qu’il fonctionne parallèlement aux efforts sur mesure de l’entreprise. La génération procédurale dans Starfield est là pour soutenir la philosophie de Bethesda sur le jeu de « dire oui au joueur », même si cela signifie parfois découvrir une boule de glace qui n’est pas très amusante à explorer en réalité. Il s’agit de servir à la fois le fantasme et la réalité d’explorer le vaste inconnu, et parfois le néant, de l’espace.

Starfield devrait sortir au premier semestre 2023 sur Xbox Series X|S et PC.

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