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Même sans l’E3, la saison estivale des jeux a apporté un tas de vitrines de jeux vidéo de grands éditeurs. Mais les vitrines manquaient d’outils et d’options d’accessibilité, selon le consultant en accessibilité Steve Saylor. Saylor, qui a consulté des jeux comme The Last of Us 2, a déclaré que la plupart des vitrines montraient « un manque d’effort » qui faisait que les joueurs handicapés se sentaient « mis de côté et oubliés ».

Dans la déclaration, Saylor note que la plupart des vitrines n’avaient pas de version audio décrite, pas de sous-titres, ou parfois, des sous-titres mal implémentés. La seule exception qu’il a notée était la Xbox, qui avait des sous-titres, une version ASL et une version audio décrite. Il a noté que la description audio présentait quelques problèmes techniques, mais il suggère que l’important est que l’effort ait été fait. Saylor n’a pas mentionné les vitrines spécifiques qui ont échoué.

« Il y a eu beaucoup de conversations au cours des dernières années sur la volonté d’inclure les joueurs handicapés dans ce passe-temps que nous apprécions, mais il semble que ce soit plus du bout des lèvres que les efforts actuels en matière d’accessibilité », a déclaré Saylor.

À l’avenir, a déclaré Saylor, les éditeurs peuvent éviter ces pièges en embauchant des personnes handicapées et des défenseurs pour donner des conseils et proposer des politiques qui aideront à rendre les émissions accessibles au plus grand nombre possible de joueurs.

La plupart des événements Not-E3 sont terminés, à l’exception de certains flux restants comme la célébration de l’anniversaire de FF7. Nintendo prévoit également une présentation Nintendo Direct pour fin juin.

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