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Après l’annonce hier du nouvel événement Awakening Collection d’Apex Legends, de nombreux joueurs se sont concentrés sur les nouveaux produits cosmétiques de l’événement, mais une grande liste de notes de mise à jour a également été jointe à l’annonce de l’événement sur le blog officiel Apex Legends d’EA, détaillant tous les changements qui frapper Apex lorsque l’événement Awakening Collection sera mis en ligne le 21 juin.

En plus des mises à jour d’équilibrage et des corrections de bugs habituelles, les notes de mise à jour incluent des ajustements pour le Control LTM et les armureries IMC sur Storm Point, ainsi que des mises à jour pour le mode classé, ce qui dérange de nombreux joueurs depuis que le mode a été remanié au début de la saison 13. Voici une ventilation des mises à jour les plus importantes qui seront mises en ligne parallèlement au nouvel événement de collection.

Contrôler

Des drones publicitaires sont ajoutés au mode, qui contiendra probablement des publicités pour Silva Pharmaceuticals (appartenant au grand-père d’Octane) ou Chevrex (appartenant à la famille de Lifeline), car les jeux Control sont sponsorisés par les deux sociétés fictives. Les drones publicitaires peuvent être abattus, bien qu’il ne soit pas clair s’ils lâcheront du butin comme les Cargo Bots sur World’s Edge. Le matchmaking sera également amélioré, remplissant tous les emplacements de joueur vides au début d’un match pour garantir que les matchs sont assez équilibrés. Enfin, deux onglets seront ajoutés à l’écran « à propos » du mode, qui peuvent être vus à la fois dans le hall et dans les matchs de contrôle eux-mêmes. Un onglet détaille comment les cotes de contrôle sont calculées, tandis que l’autre explique comment fonctionne le système d’apparition du mode.

De plus, les joueurs réapparaîtront désormais avec une capacité ultime entièrement chargée si elle a été chargée lorsqu’ils sont morts. Les temps d’apparition des vagues ont également été considérablement réduits, permettant aux joueurs de réapparaître et de revenir rapidement à l’action. Les chargements Marksman et Sniper ont été combinés en un seul chargement à longue portée, et une catégorie de chargement « spécialiste » a été ajoutée pour donner aux joueurs plus d’options d’armes à moyenne et courte portée. Le tableau de bord reçoit également une mise à jour – il sera désormais disponible dans la section inventaire, et le tableau de bord du mode Arenas peut être vu en tant que spectateur. Les tableaux de bord seront également automatiquement affichés à la fin des modes Arènes et Contrôle.

Armureries IMC

Les quatre nouveaux points d’intérêt PvE dispersés à travers Storm Point recevront une attention bien nécessaire concernant les exploits et les problèmes, ainsi que certains changements apportés aux Smart Loot Bins trouvés dans les armureries. Après la mise en ligne de la mise à jour Awakening, les joueurs ne pourront plus se frayer un chemin dans un arsenal déjà occupé via des grenades ou le Phase Dash tactique d’Ash. Le butin intelligent n’est plus généré pour les membres de l’escouade qui ne sont pas à l’intérieur de l’armurerie, et le taux d’apparition des sauts a été réduit.

mises à jour du solde

Fait intéressant, le R-301 et le Rampage ont été retirés du réplicateur et remis dans le pool de butin, tandis que le CAR SMG et le Wingman prendront leur place. Les optiques de l’arc à poulies Bocek de niveau or sont désormais par défaut sur la lunette 3x.

Quelques légendes sont également modifiées – Mirage peut désormais générer des leurres lors du redéploiement via la capacité Skyward Dive de Valkyrie, et Lifeline est à nouveau réorganisé. Son drone DOC n’a plus de limite sur la quantité de santé que les joueurs peuvent recevoir (bien que le drone disparaisse toujours 20 secondes après avoir été déployé), et le rayon de guérison du drone a été augmenté de 50 %, donnant aux joueurs la possibilité de se déplacer beaucoup plus loin de lui sans être déconnecté de ses câbles de guérison.

Enfin, Newcastle a reçu un certain nombre de petites corrections de bogues, et Crypto peut désormais scanner les Survey Beacons tout en roulant dans un Trident. Mais malheureusement, la capacité tactique cassée de Loba – un bug qui a refait surface pour la troisième fois lors du lancement de la saison 13 et a rendu son bracelet Jump Drive inutilisable depuis – n’a toujours pas été résolue. Un article épinglé sur le subreddit / r / ApexLegends annonçant les notes de mise à jour contient une section de commentaires pleine de furieux Loba qui perdent patience avec les développeurs du jeu. Le bogue a rendu Loba quelque peu injouable pendant toute la saison, poussant certains joueurs à rechercher des moyens uniques de contourner le bogue jusqu’à ce que la légende de leur choix soit corrigée.

Changements classés

Le mode classé a fait l’objet de vives critiques depuis sa restructuration au début de la saison. Maintenant, les développeurs du jeu semblent avoir répondu à une partie du tollé via les mises à jour qui arriveront en mode classé une fois que l’événement Awakenings sera mis en ligne. La réinitialisation de la division classée a désormais quatre niveaux au lieu de six, et le nombre de points classés que les joueurs doivent dépenser pour rejoindre un match classé a été réduit de 10 dans toutes les divisions.

Les notes de mise à jour complètes sont répertoriées ci-dessous :

MISES À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE CONTROL LTM

  • Réactivation de la limite de temps de match et nouvelle logique pour déterminer quand le match doit se terminer, ce qui devrait résoudre le problème où les matchs se terminaient plus tôt
  • Donnez aux joueurs un ultime complet à la réapparition s’ils en avaient un quand ils sont morts
  • Réduisez les notes données lorsque vous apparaissez sur la base de 75% à 50% au niveau suivant.
  • Correction d’un problème où les joueurs sur le podium de fin de match seraient dans des positions aléatoires au lieu d’être regroupés dans leurs équipes.
  • Diminuer les temps d’onde de spawn…
    • Durée maximale de l’écran de mort ancien : 20 secondes nouveau : 15 secondes.
    • Spawn Wave Max Time Ancien : 12 secondes Nouveau : 10 secondes.
    • Temps maximum d’apparition de la première vague Ancien : 20 secondes Nouveau : 15 secondes.
  • Désactivation des points forts ennemis et des points forts des véhicules ennemis.
  • Forcez les joueurs à drainer la progression de la capture du point neutre avant de commencer à gagner la progression de la capture pour leur propre équipe ; si la progression de la capture a été réalisée sur un point neutre par l’équipe ennemie.
  • Augmenter le taux de capture sur les objectifs en fonction du nombre de joueurs capturant
    • 1 = x1
    • 2 = x1,5
    • 3 = x2
    • 4 = x2,25
    • 5 = x2,5
    • 6 = x2,75
    • 7 = x3
    • 8 = x3
    • 9 = x3
  • Déplacez le turbocompresseur du Havoc vers le niveau violet.
  • Autoriser les joueurs à équiper 3x Scopes sur les LMG et les armes d’assaut dans le menu de sélection de chargement.
  • Autoriser les joueurs à équiper des lunettes 4x-8x sur les tireurs d’élite dans le menu de sélection de chargement.
  • Fusion des chargements Marksman et Sniper en un seul chargement à longue portée, ajout d’une catégorie de chargement de spécialiste pour donner aux joueurs plus d’options Med-Close Range.
  • Mises à jour de Spawning Logic pour essayer d’empêcher les joueurs d’apparaître à proximité d’ennemis.
  • Les joueurs gagnent désormais des notes pour les actions d’équipe comme la neutralisation de zone ou la capture, même s’ils ont participé à l’action et en ont également obtenu des notes personnelles (auparavant, le joueur obtenait l’une ou l’autre).
  • Les joueurs n’obtiendront plus le bonus Playing With Squad Ratings pour les notes obtenues suite au verrouillage et à la fin de l’événement chronométré de capture bonus.
  • Suppression du bonus Squad Wipe Ratings lors de la mort d’un ennemi.
  • Ajout d’un message HUD lorsque le verrouillage n’est plus disponible dans le match (s’affiche à nouveau si les conditions de verrouillage sont remplies lorsque le verrouillage n’est pas disponible).
  • Contrôle : Déplacement du tableau de bord vers l’inventaire en tant que premier onglet. Modification du bouton du tableau de bord pour qu’il soit le même bouton que l’inventaire sur l’écran de réapparition.
  • Arènes : Déplacement du tableau de bord vers le deuxième onglet de l’inventaire et ajout de nouvelles informations sur les joueurs suivis (assistances et matériaux d’artisanat) et des victoires pour l’équipe.
  • Tableau de bord ajouté sous forme d’onglet lors de la visualisation dans les arènes
  • Tableau de bord ajouté sous forme d’onglet à la fin du jeu pour les arènes et le contrôle
  • Mise à jour de l’art et de la position des boucliers régénérant l’interface utilisateur sur le HUD pour s’asseoir au-dessus de l’unité des joueurs

MISES À JOUR DE L’ARMURERIE IMC

  • Correction d’un exploit permettant aux joueurs de lancer des grenades ou d’utiliser un ultime Ash pour entrer par un trou dans le maillage de collision du toit de l’Armurerie (Hotfix).
  • Correction d’un problème où vous deveniez incapable de vous protéger après avoir utilisé le téléporteur sous l’Armurerie (Hotfix).
  • Empêche les Tridents d’atterrir au sommet des Armureries.
  • Suppression de la récompense Gold Loot Roller à la vague 8.
  • Diminution des chances d’apparition de hop-ups via le système Smart Loot. Le taux d’apparition de hop-up de base est désormais de 50 %, les hop-ups d’or étant encore réduits à 20 %.
  • Le butin intelligent n’est plus généré pour les coéquipiers en dehors de l’armurerie.

MISES À JOUR DU SOLDE :

artisanat

  • R-301 et Rampage retirés de la fabrication et rajoutés au butin au sol.
  • Wingman et CAR SMG ont été ajoutés à la fabrication et retirés du butin au sol.

hors limites

  • Les armes et les capacités ne se rangent désormais dans un déclencheur OOB que lorsque le joueur est au sol (la minuterie OOB continuera de fonctionner).

Arc de croquis

  • La version Optic on Gold est par défaut le 3x Ranger.

Mirage

  • Peut désormais utiliser les leurres de Valk Skydive Re-Deploy.

corde de sécurité

  • Réanimation de combat
    • Déplacement de l’option d’annulation de réanimation de Lifeline vers le joueur qui est réanimé.
  • Drone de guérison DOC
    • Le pool de soins est passé de 150 à infini (dure toujours 20 secondes).
    • Rayon de guérison doublé.
  • Paquet de soins
    • Temps de recharge réduit de 5 minutes à 3,5 minutes.
    • Le panneau de fixation de l’arme est désormais livré avec une batterie de bouclier au lieu de deux cellules de bouclier.
    • Pas de faisceau bleu lors du largage initial (sera toujours visible après l’atterrissage du Care Package).

BORD DU MONDE

  • Correction de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.

tempête

  • Correction de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.

OLYMPE

  • Correction de certains anneaux finaux qui se terminent par des guérisons.
  • Anneaux réglés pour une dispersion de carte plus équilibrée.

MISES À JOUR CLASSÉES :

SplitReset

La réinitialisation de cette division est plus douce

  • 13.1 Split Reset : 6 → 4 splits

Coût d’entrée

Coût d’entrée réduit

  • -10 RP dans toutes les divisions et niveaux.

Réduction des valeurs de destruction :

Plus de RP pour un nombre élevé d’éliminations

Actuellement, les trois premières éliminations valent environ 100 %. Les trois suivants valent environ 80 %, et tout ce qui suit vaut environ 20 %. Nous le modifions pour que chaque équipe ait une valeur d’environ 20 % en moins, tout en maintenant un minimum de 20 %. Cela donnera aux équipes gagnantes avec des éliminations élevées environ 40 à 60 RP supplémentaires.

Tuer les différences de niveau

Les joueurs recevront plus de RP pour avoir tué des joueurs de niveau supérieur – la répartition complète niveau par niveau peut être trouvée sur le billet de blog des notes de mise à jour de Respawn.

CORRECTIFS DE BUG DE JEU

  • Crypto peut désormais scanner les balises d’enquête avec son drone tout en conduisant le Trident.
  • Correction d’un bug pour les cas où Newcastle pouvait rester coincé dans les airs pendant quelques secondes lors de l’utilisation de son Ultimate alors qu’il était pris au piège par la tactique d’Ash.
  • Correction du bug de Newcastle où les joueurs peuvent remplir instantanément Revive Shield en lançant un Knockdown Shield et en le ramassant.
  • Correction du bug de Newcastle où les joueurs ne peuvent pas recharger lorsque l’invite « Détruire le mur » est à l’écran.
  • Correction du bug de Newcastle où l’utilisation de son Ultimate se déploierait plus longtemps que prévu.
  • Correction des cas où Legends [Newcastle / Seer] pourrait entrer dans des coffres verrouillés en plaçant un totem sur Mobile Shield.
  • Correction d’un bug où Wraith pouvait créer un portail dans Revenant Ultimate et faire apparaître le portail à côté du totem après avoir été renvoyé
  • Ajoutez soundFX pour Newcastle lorsqu’il entre dans un Trident.
  • Correction d’un bug de l’interface utilisateur où les informations de légende ne s’affichaient pas dans le champ de tir.
  • Correction d’IMC Armory pour les situations où les joueurs pouvaient camper et bloquer des endroits non destinés à être avec des portails Wraith et des tridents.
  • [PS5] – Correction d’un bug où la liste d’amis d’un joueur ne se met pas correctement à jour après avoir mis la console en mode repos.
  • Correction des cas où certaines légendes plus grandes étaient parfois incapables d’entrer dans des conteneurs sur Storm Point lorsqu’elles les approchaient rapidement en biais.
  • Correction de Rampage/Sentinel pour les cas où l’animation de chargement s’afficherait mais ils ne se chargeraient pas lorsqu’ils viseraient des sites.
  • Correction des cas où les scans Bloodhound et Seer persistaient après que l’utilisateur quitte le jeu.
  • [Caustic] – Correction d’un bug où les joueurs pouvaient toujours voir la surbrillance rouge de l’ennemi lorsqu’ils se trouvaient dans ou derrière le gaz qu’ils avaient déployé.
  • Les effets visuels des éclaboussures de sang n’apparaissent plus lorsque Ash se fait tirer dessus.
  • Corrige les cas où l’interface utilisateur « Amped Up » persiste après que Seer utilise le passif Heart Seeker.
  • [Control Mode] – Correction d’un bug pour le moment où l’équipe ennemie continuera à capturer la progression du point sans avoir besoin de retourner ou d’annuler la progression de l’autre équipe.
  • [Control Mode] – Correction du bug de l’interface utilisateur où la pénalité de jeu abandonné est en fait plus longue que l’affichage ne l’indique.
  • [Control Mode] – Correction d’un bug où ramasser une arme dans Control affiche toujours un chargeur plein.
  • Correction des cas où les joueurs semblent garder leur grenade thermite après l’avoir équipée tout en l’utilisant sur une prise explosive.
  • [PS4 Pro / Xbox One X] – Corrections pour améliorer les problèmes de fréquence d’images pendant le jeu sur certaines zones d’Olympus.
  • [PS4] – Correction pour améliorer les problèmes de performances sur les zones herbeuses sur Olympus.



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