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Final Fantasy XVI ne sera pas un jeu en monde ouvert, mais ses niveaux sont inspirés des récents « RPG en monde ouvert triple-A » selon le producteur Naoki Yoshida. Dans une interview, Yoshida a expliqué que l’équipe de développement se sentait limitée par l’idée d’un seul espace de monde ouvert et se concentrait plutôt sur la création de zones uniques indépendantes les unes des autres.

« Nous avons découvert dans nos recherches approfondies sur les utilisateurs que de nombreux joueurs de la jeune génération n’ont jamais joué à Final Fantasy ou n’ont aucun intérêt pour la série », a déclaré Yoshida à IGN. « Pour créer un jeu qui pourrait exciter et résonner non seulement avec nos fans de base, mais aussi avec cette nouvelle génération, nous avons joué nous-mêmes à beaucoup de jeux, et donc oui, dans [Final Fantasy XVI] vous trouverez l’inspiration dans les récents RPG en monde ouvert triple-A.

Selon Yoshida, cette approche permet à l’histoire de s’étendre à travers le monde entier de Final Fantasy XVI et permettra aux joueurs de vivre l’aventure à « l’échelle mondiale » grâce à la conception de jeu indépendante basée sur la zone.

Ces environnements seront également la scène dans laquelle se dérouleront les batailles Eikon contre Eikon, quelque chose qui, selon Yoshida, se sentira unique et n’utilisera pas deux fois le même système exact. « Par exemple, peut-être une bataille Eikon contre Eikon, si vous avez Eikon A contre Eikon B, cette bataille rappellera un jeu de tir 3D », a déclaré Yoshida à Game Informer.

Cela correspond aux commentaires du producteur dans l’interview Final Fantasy XVI de Gamingsection.net, dans laquelle Yoshida a décrit l’un de ces combats Eikon contre Eikon comme étant similaire à un « match de lutte professionnelle » et utilisant toute la zone comme champ de bataille. « La bataille elle-même passe par de nombreuses étapes différentes, de nombreuses phases différentes, et tout cela change en temps réel. Et le joueur finit par vivre quelque chose à grande échelle, bourré d’action et à indice d’octane élevé », a expliqué Yoshida.

Final Fantasy XVI vise un lancement à l’été 2023, exclusivement sur PS5. Dans d’autres nouvelles de Final Fantasy XVI suite à la récente bande-annonce de la présentation PlayStation State of Play, l’équipe de développement du jeu comprend une liste de stars de Devil May Cry et Dragon Quest. Vous pouvez également consulter une autre interview de Yoshida dans laquelle il explique pourquoi Final Fantasy XVI a une cote mature, quelque chose que seule une poignée de jeux de rôle de Square Enix ont livré.

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