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L’une des nouvelles de cette semaine est que Microsoft a publié un contrôleur à fourrure pour ses consoles Xbox. Ils font vraiment partie d’une promotion pour le nouveau film Sonic et, évidemment, il se compose de deux contrôles : une aux cheveux bleus en référence à Sonic et une aux cheveux roux en référence à Knuckles.

Ce sont des contrôles… rares, c’est un euphémisme. Franchement, je ne veux pas imaginer ce que cela doit être un après-midi d’été, au milieu du mois d’août, à Cordoue, en jouant à un jeu intense de « Elden Ring » tout en tenant cette manette. Ce doit être la chose la plus proche de jouer avec un chiffon humide, mais en tout cas ce n’est pas le cas, loin du contrôleur le plus étrange que nous ayons vu à ce jour.

Ergonomie? Bon goût? Non, nous ne sommes pas partis

Intel

Manette de jeu Intel Wireless Series

Joli oreiller de voyage, pensez-vous, mais non. Ce qui est sur ces lignes est le Manette de jeu Intel Wireless Series, un contrôleur énorme et inconfortable qui, pour couronner le tout, ne se connectait pas au PC à moins que vous n’ayez la station de base sans fil, qui était vendue séparément. Regardez l’image, imaginez ce que c’était que de poser vos doigts sur cette manette et pensez à son ergonomie. Et il fonctionnait avec trois piles AA (26 grammes chacune), soit dit en passant.

Philips

DCi Philips

D’autres contrôles qui méritent d’être dans cette compilation sont les DCi Philips. Le premier, le CDi standard, ressemblait à une télécommande de télévision et il va sans dire que la position des boutons était maladroite, non, le suivant. Sans oublier, eh bien, que faites-vous avec la main qui ne tient pas la manette ?

philiops2

Pavé tactile Phillips CDi.

L’autre modèle était Pavé tactile Phillips CDi. L’idée n’était pas mauvaise, mais regardons le joystick. Imaginons comment nous devrions tenir le contrôleur et combien de temps notre pouce devrait être pour pouvoir bouger. Commande folle.

Mais si on parle de commandes rares, on ne peut pas oublier le Activateur SEGA. L’idée, encore une fois, n’était pas mauvaise, et en fait, nous en avons vu de bonnes implémentations avec Ring Fit de Nintendo. L’Activator voulait que nous puissions contrôler le jeu avec notre corps et c’était complexe, TRÈS complexe. À tel point que l’entreprise a dû faire une vidéo de quatre minutes expliquant comment l’utiliser, et ce n’est pas perdu.

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Alpha

Alpha Grip.

Et c’est qu’essayer d’installer de nombreuses commandes dans un petit espace n’est pas facile, et si ce n’est pas le cas, dites-le au Poignée Alpha, un contrôleur qui tentait de compresser un clavier QWERTY complet. C’était un appareil avec des boutons de coup de pied (avant et arrière) et une boule de commande. Un défi à la hauteur des plus grands hardcore.

Contrôleur du bataillon d'acier

Contrôleur du bataillon d’acier.

OK, c’est clair qu’on a besoin d’espace. Eh bien ici, vous avez le contrôleur du ‘Steel Battalion’, un accessoire à 200 $ pour un jeu de 2002 avec deux manettes, 40 boutons, des pédales et la taille d’un bureau standard. Attention, il existe des simulateurs de vol aussi gros et même plus gros, mais soyons honnêtes, où mets-tu cette manette après avoir fini le jeu ?

A l’extrême opposé, nous avons le U-Force, développé par Boberbund pour la NES. Beaucoup de boutons ? Pas de problème, cet appareil vous permettait de contrôler les jeux grâce à des gestes dans les airs. Le problème était que les capteurs infrarouges fonctionnaient régulièrement et l’expérience était désastreuse.

Et si nous devenons nostalgiques, comment pouvons-nous oublier le tronçonneuse que vous pourriez utiliser pour contrôler ‘Resident Evil 4’. Développée par NubyTech pour PS2, cette manette permettait de changer d’arme en levant ou en baissant la tronçonneuse et même de démarrer le jeu en tirant sur la chaîne. Sang? Que tu veux. Confort? Bien bien…

paradoxe réflexe

En continuant avec la PS2, il mérite également l’attention du paradoxe. Ce contrôleur n’avait rien de plus et rien de moins qu’un trackball. L’idée était d’offrir un contrôle plus précis des mouvements, mais la réalité est qu’il était probablement assez fatiguant de continuer à taper sur le ballon tout le temps pour se déplacer.

Une autre commande assez rare était la Boomerang 64 par Nuby, une manette pour Nintendo 64 qui avait la forme d’un boomerang et qui était pour le moins compliquée à tenir et encore plus lors de longues sessions de jeu. Mais nous parlons de 1999, c’était d’autres temps.

Et enfin nous avons le Tony Hawk : planche à roulettes RIDE. En effet, il s’agissait d’une manette en forme de skateboard qui permettait de faire des tricks par le mouvement. Le problème était que regulinchi fonctionnait et que le jeu, « Tony Hawk: RIDE », était un désastre.





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