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Je ne peux pas être le seul à avoir pensé « D’accord, mais Pourquoi? Tim Drake ? » lorsque le développeur WB Games Montréal a annoncé Gotham Knights, un jeu à venir qui verra Nightwing, Red Hood, Batgirl et Robin s’unir pour vaincre la Court of Owls après la mort de Batman. Dans le jeu, le Robin que nous jouons tel quel Tim Drake, le troisième individu à endosser le manteau. Mais il n’est pas le dernier à le faire, ni même le plus populaire (loin de là). Alors je redemande : Pourquoi Tim ? Stephanie Brown et Damian Wayne sont sûrement les plus intéressants les choix.

« Il y avait beaucoup de raisons – de nombreux départements – pour Tim », a déclaré la directrice narrative de Gotham Knights, Ann Lemay, à Gamingsection.net. « L’une de celles que je peux spécifiquement citer est l’une des choses que nous voulions explorer pour Tim, [which comes] des bandes dessinées, de sa trame de fond: il a façonné toute son identité en tant que Robin [from the idea that] chaque Batman a besoin d’un Robin. »

Les histoires de Batman ont été écrites et réécrites des dizaines de fois, mais la trame de fond convenue pour Tim Drake est qu’il est le troisième Robin, devenant l’acolyte de Batman après la mort apparente de Jason Todd dans l’espoir de devenir une ancre pour Batman – quelqu’un pour ancrer le justicier et l’empêcher de glisser trop loin dans l’obscurité.

« L’une des choses que nous pouvons explorer avec [Tim Drake] dans cette histoire, à la fois pour Tim en tant que Robin et pour Tim en tant que Tim, eh bien, qu’est-ce qu’un Robin sans Batman? », A déclaré Lemay. « Et il y a beaucoup d’angles intéressants à regarder là-bas. Et nous sommes basés sur la narration, donc il y a beaucoup à tirer, [not] seulement dans la façon dont il comprend cela, mais aussi dans la façon dont il interagit avec les autres qui sont présents. »

Ce n’est pas un concept complètement nouveau pour une histoire de Batman, car deux des alliés de Tim, Nightwing et Red Hood, sont d’anciens Robins qui ont découvert qui ils voulaient être sans Batman. Dick Grayson a quitté ses fonctions de Robin pour se lancer en solo en tant que protecteur de Blüdhaven, Nightwing, tandis que Jason Todd, après avoir été assassiné puis ressuscité, a adopté un sens plus violent de la justice en tant que Red Hood. WB Games Montréal comprend que la croissance de Tim dans Gotham Knights n’est pas exactement unique – le point que l’équipe narrative veut faire valoir est qu’elle s’appuie spécifiquement sur l’histoire d’un Robin trouvant son indépendance où le Robin en question croit totalement en ce Batman et Partenariat Robin.

« Nous nous référons définitivement au fait que nous avons trois générations de Robins – cela fait certainement partie à la fois des conversations et des interactions au sein des quatre chevaliers que nous avons », a déclaré Lemay. « Et aussi d’autres personnes dans le monde, c’est définitivement abordé. »

Lemay a ajouté que chacun des quatre protagonistes jouables a été choisi pour son caractère emblématique au sein de la famille des alliés de Batman, le récit explorant leurs liens avec Batman et, par la suite, leurs liens les uns avec les autres.

Dans Gotham Knights, Tim a 16 ans. Cela le place à peu près à l’âge où il se lance habituellement seul en tant que Red Robin, laissant l’identité de Robin au fils de Bruce, Damian, à reprendre. En l’absence de Damian sur la photo, cependant, il semble que Robin souhaite devenir le prochain Batman plutôt que sa propre marque de héros. C’est en quelque sorte une nouvelle direction pour le personnage, mais qui s’inspire toujours beaucoup de la tradition établie de Batman.

« Nous avons regardé les bandes dessinées d’abord et avant tout », a déclaré Lemay. « Tant d’écrivains ont écrit tellement de bons scénarios, de contenu et de bizarreries sur tous ces personnages. Mais il y avait aussi une partie du temps qui a été consacrée à prendre les personnages que nous avons sélectionnés et à les faire nôtres. »

À partir de cette base narrative, l’équipe a ensuite construit les mouvements et les manières du personnage. Le directeur de l’animation de Gotham Knights, Lloyd Colaco, a qualifié le processus d’ »explosion créative ».

« Nous commençons par parler de la narration et de la conception du jeu [teams] pour comprendre exactement [Robin’s] personnalité et d’où il vient avant même que nous commencions à bouger », a déclaré Colaco à Gamingsection.net. « Et puis la partie la plus excitante pour moi dans ce projet : comment comprendre comment ils bougent ? »

Chacun des quatre personnages jouables de Gotham Knight a été conçu pour combattre les ennemis et naviguer différemment dans le monde.

Tim a en fait posé un défi intéressant à l’équipe compte tenu de l’arme traditionnelle de prédilection du personnage : un bâton pliable. Comme on le voit dans la bande-annonce de gameplay de Gotham Knights Robin, l’équipe d’animation s’est tournée vers des actions de swing bo de type Bōjutsu et des tromperies de bâton – des mouvements incroyablement rapides qui ne sont pas faciles à capturer. « Nous avons même capturé le mouvement sur le personnel bo, ce qui est assez incroyable », a déclaré Colaco. « Je pouvais voir des acteurs faire des mouvements incroyables avec le personnel se balançant autour de leur cou, passant sous leurs jambes, autour de leurs hanches. Et je me dis : ‘Il n’y a aucun moyen d’animer ça.’ »

Donc, en ce qui concerne ce flair supplémentaire, l’équipe a dû le supprimer, optant pour un style de combat qui donne la priorité aux résultats plutôt qu’au style. Mais il y avait un autre problème : les artistes martiaux qui excellent avec ce genre d’armes se déplacent à une vitesse difficile à suivre avec l’œil humain. C’est génial si vous utilisez l’arme dans la vie réelle pour vous défendre, mais délicat pour un jeu vidéo où les joueurs doivent réellement voir ce qui se passe à l’écran pour comprendre ce qui se passe. Ainsi, malgré la compétence de Tim avec l’arme, Colaco a déclaré: « Parfois, nous ralentissons [Robin’s attacks] pour obtenir la clarté du mouvement. »

Et ce n’est pas seulement son style de combat – il semble que les développeurs aient travaillé pour s’assurer que la sexualité de Tim soit également claire dans le jeu. Dans les bandes dessinées, la relation la plus longue de Tim a été avec Stephanie, le quatrième Robin qui allait devenir Spoiler (et qui devrait être dans ce jeu alors que Barbara reste Oracle, mais ce n’est ni ici ni là-bas). Puis, dans « Sum of Our Parts » de Meghan Fitzmartin et Belén Ortega – une histoire dans Batman: Urban Legends # 6 – Tim a commencé à sortir avec un de ses amis, Bernard, canonisant la théorie de longue date selon laquelle l’itération actuelle de Tim dans la bande dessinée est bisexuelle.

« Évidemment, nous ne pouvons pas trop approfondir en termes de narration, mais nous suivons absolument ce que les bandes dessinées ont fait », m’a assuré Lemay. « Non, ce ne sera pas l’histoire principale, mais vous le verrez là-dedans. »

Voir l’acceptation par Bruce de la sexualité de Tim est une partie réconfortante de la dynamique du couple, s’inscrivant dans les intrigues familiales généralement trouvées qui contrebalancent le côté le plus violent des bandes dessinées de Batman. J’espère que nous pourrons voir des scènes de famille touchantes comme celle-ci dans Gotham Knights – elles étaient malheureusement absentes pour la plupart des jeux Batman Arkham, qui se concentraient en grande partie sur le côté plus granuleux des histoires de Batman et n’incluaient pas grand-chose. de la Batfamily juste parler ou être une famille les uns avec les autres.

« La famille trouvée, la dynamique familiale et la façon dont ils se synchronisent à l’origine et comment ils grandissent ensemble à travers l’histoire sont absolument l’un des principaux objectifs de l’équipe narrative », a déclaré Lemay. « et [it was] l’une des choses sur lesquelles nous avons travaillé avec l’animation, les cinématiques et l’audio et tous nos autres départements à mener à bien – c’était un aspect très important de l’histoire pour nous. »

Gotham Knights devrait être lancé sur Xbox Series X|S, PS5 et PC le 25 octobre.

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