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Mario + Rabbids: Sparks of Hope est la suite improbable du plus improbable des hits. Le jeu original Mario + Lapins Crétins, Kingdom Battle, était une collaboration sauvage entre les personnages les plus emblématiques de Nintendo et les goofballs hurlants de Minion d’Ubisoft, le tout mélangé avec une bonne dose de XCOM. Le plus choquant de tous était que tout cela fonctionnait à merveille. Pour Sparks of Hope, Ubisoft expérimente davantage la liberté de mouvement rappelant davantage un jeu Mario traditionnel, de nouveaux personnages jouables comme Bowser et l’accent mis sur la flexibilité avec son nouveau système Sparks.

« Pour moi, c’était un projet de rêve et c’était presque incroyable d’avoir l’opportunité de commencer à travailler sur un jeu avec Mario et les Lapins Crétins », a déclaré le directeur créatif Davide Soliani à Gamingsection.net. « J’ai toujours respecté, en tant que joueur et en tant que développeur, [Nintendo’s] IP, mais c’était très tendu pour moi d’aller devant eux et de présenter notre idée. Et depuis, on a continué à collaborer ensemble parce qu’on a fait Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle, mais on a aussi travaillé sur [Donkey Kong Adventure]. Ensuite, nous avons commencé avec Sparks of Hope.

« Je dirai que nous collaborons maintenant avec Nintendo depuis huit années consécutives. Nous n’avons jamais cessé de collaborer avec eux, et cela nous a donné confiance, force et savoir comment non seulement respecter leur propriété intellectuelle, mais aussi en savoir plus sur l’univers de Mario, de plus en plus profond. Mais nous avons également renforcé notre relation en termes d’échange d’idées.

Cet étrange mélange d’influences – un jeu Mario, mais aussi un jeu Lapins Crétins, mais aussi un jeu tactique avec des éléments d’aventure – signifiait que Soliani et son équipe devaient convaincre Ubisoft, puis Nintendo, et enfin les joueurs, du mérite du jeu. . Cela a poussé l’équipe à adopter une philosophie consistant à surprendre constamment les joueurs avec humour et profondeur stratégique. Dans Sparks of Hope, Soliani dit qu’il veut surprendre les joueurs avec « cette ambiance supplémentaire d’épopée ». Cela s’étend à la fois à l’histoire, avec une portée plus large, et en termes de systèmes de combat.

« Je crois que c’était également vrai avec la bataille du royaume, mais encore plus vrai dans Sparks of Hope », a-t-il déclaré. « Il y a une telle profondeur dans notre système de combat, qui est l’un des éléments dont nous sommes le plus fiers. Il y en a d’autres, mais c’est le cœur de notre jeu, je crois. »

Soliani dit que le système de combat repose cette fois sur la synergie entre les héros et les compétences, vous permettant de personnaliser les héros à votre guise avec leurs points de compétence et vous donnant plus de flexibilité et la possibilité d’utiliser des combos. La démonstration que nous avons vue en était un bon exemple, montrant un éventail beaucoup plus large de façons dont les héros pouvaient interagir les uns avec les autres et avec l’environnement que dans Kingdom Battle. Alors que ce jeu comportait quelques mouvements combinés, comme des tremplins les uns sur les autres pour une portée supplémentaire, la courte rencontre de combat que nous avons vue avait une gamme beaucoup plus large de synergies – du marquage des ennemis pour une attaque combinée au flottement au-dessus pour un atterrissage en douceur à en utilisant des dangers environnementaux et des ennemis comme les Bob-ombs comme armes.

Tout cela est complété par le nouveau système de mouvement, qui est désormais en itinérance libre. Plutôt que de sélectionner votre position sur une grille, Mario et son équipe se déplacent comme vous vous y attendez dans n’importe quel autre jeu Mario, en faisant du jogging sur le champ de bataille, en sautant par-dessus des obstacles et en collectant des pièces. La combinaison de ce niveau de mouvement intuitif avec des options de combat plus naturelles, en évitant le système de menus du dernier jeu, signifie que cela semble imiter la mécanique 3D classique de Mario. Il reste à voir si Ubisoft a cloué la sensation d’un jeu Mario, mais il semble très naturaliste dans les démonstrations de gameplay. La libre circulation est au cœur des jeux Mario.

« Prendre, [the new movement system] ajoute de la liberté », a déclaré Soliani. « C’est la perception que je voulais que le joueur ait en jouant au jeu. Rien de mal avec le système de grille et le curseur ; J’adore ce genre de jeux. J’ai fait Kingdom Battle parce que j’adore ce genre de jeux. Mais nous ne voulions pas faire juste une pure suite. Nous voulions retravailler le jeu à partir de zéro. Nous voulions apporter une nouvelle raison et une bonne raison d’acheter un autre jeu. Donc la liberté est ce que j’avais en tête. La possibilité de simplement courir à l’intérieur des champs de bataille, de sauter par-dessus la couverture et de sauter de l’autre côté, en se précipitant [into] d’autres qui pourraient être retournés puis pris puis jetés hors des limites, ou peut-être contre d’autres héros. Par exemple, vous pouvez retourner et lancer la bombe contre un autre groupe de héros, donc oui, c’est un ennemi qui peut vous endommager, mais vous pouvez renverser la situation à votre avantage et retourner ce gars et l’utiliser comme une arme à la place.

« Et c’est juste dans la phase de mouvement. Ensuite, vous avez la phase d’attaque, les techniques et les sacs pleins d’objets que vous pourrez acheter au cours de votre voyage. Il y a donc beaucoup d’éléments, mais tous ceux les éléments peuvent être rapidement – très rapidement – évalués dans le système de combat, mais pas comme nous le faisions dans Kingdom Battle en parcourant différents emplacements. Vous pouvez rapidement tout évaluer et déplacer votre personnage d’une simple pression sur un bouton. Ainsi, la dynamique et la vitesse que les joueurs ont maintenant avec le système de combat, c’est un autre niveau. C’est inégalé. Et pour soutenir cela, nous avons également créé les différents types d’ennemis. Avant, ils se déplaçaient toujours, attaquaient et utilisaient les techniques. Maintenant, nous avons Je pense donc que nous avons mieux réussi à proposer différents types d’interaction avec le système de combat et différents ingrédients pour s’amuser pendant les batailles. »

Au centre de l’histoire et du gameplay se trouvent les Sparks – les Lumas de Super Mario Galaxy croisés avec les Lapins Crétins. Les créatures sont kidnappées par le méchant Cursa pour des raisons inconnues mais certainement diaboliques, et en les sauvant, vous obtiendrez de nouvelles suites de capacités et d’options de personnalisation. Dans la vidéo, nous avons vu à la fois une explosion d’électricité et une énorme explosion de glace à zone d’effet. Mais Soliani dit qu’ils augmentent également les héros, vous permettant d’améliorer leurs forces existantes ou de compenser leurs déficits.

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« Tout d’abord, les Sparks sont des créatures que vous devez sauver de cette entité malveillante qui, disons, menace toute la galaxie. Mais une fois sauvées, elles peuvent être utilisées au combat, leur pouvoir peut être utilisé au combat, afin pour vous aider. Ces Sparks peuvent également grandir avec vous afin que vous puissiez les rendre plus forts.

« Et leur capacité et le fait que vous puissiez les garder comme vous le souhaitez pour n’importe quel héros, c’est ce qui fait toute la différence. Vous pouvez prendre un nouvel archétype et un Spark spécifique peut soit aider ce qui sont déjà les bonnes caractéristiques d’un héros. Pour Par exemple, rendez-le plus fort avec l’Étincelle qui annonce la production de dégâts d’un héros donné. Donc, si vous prenez quelqu’un comme Mario, qui a déjà une assez bonne production de dégâts, vous pouvez le rendre encore plus fort. Mais vous pouvez à la place garder un autre type de Spark, ce qui aide, peut-être, les faiblesses de Mario. Mario n’est pas aussi dur que Bowser. Donc, toutes ces combinaisons ensemble sont ce qui va faire briller le style de jeu de chaque joueur. Donc, la modularité du Spark est ce qui est va rendre chaque héros encore plus intéressant qu’avant. »

Mario + Rabbids: Kingdom Battle était un ajout surprenant au canon de Mario, notamment parce que Nintendo protège notoirement ses personnages. Mario + Rabbids: Sparks of Hope semble prêt à surprendre à nouveau les joueurs, avec un plus grand degré de flexibilité et plus de mécanismes de type Mario. L’expérience de croisement bizarre ne cesse de porter ses fruits de nouvelles façons. Mais cette fois, nous ne sommes pas surpris de voir à quel point la collaboration est amusante et engageante.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope arrive sur Nintendo Switch le 20 octobre.

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