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Halo Infinite ajoute enfin la coopération de campagne le mois prochain, a annoncé aujourd’hui le développeur 343 Industries. Cela commencera par un test précoce, ou « vol », qui se déroulera à partir de la semaine du 15 juillet.

Microsoft ne teste que la coopération de campagne en ligne, donc les fans qui espèrent jouer en coopération sur écran partagé localement doivent encore attendre un moment indéterminé dans le futur pour cela. 343 avait toujours dit qu’il organiserait un test de coopération de campagne en ligne en juillet, mais c’est la première fois qu’il est officiellement daté pour le public.

Les joueurs doivent s’inscrire au programme gratuit et ouvert Halo Insider pour entrer dans le vol. Le test fait partie d’une version distincte de Halo Infinite, donc tout progrès que vous avez déjà réalisé dans la campagne de Halo Infinite ne sera pas appliqué dans le test coopératif en réseau, et aucun progrès que vous faites dans le test ne se déplacera avec vous vers n’importe quel sauvegarde de campagne existante que vous avez peut-être déjà.

Certains fans de Halo ont été déçus d’apprendre que Halo Infinite serait lancé sans campagne coopérative, et le concepteur mondial principal John Mulkey a déclaré que la nature du monde ouvert de Halo Infinite avait créé « de nombreuses nouvelles questions » pour l’équipe.

« Comment mettons-nous en place un état mondial partagé? Comment gardons-nous la Fireteam ensemble? Comment déterminons-nous l’intention et l’orientation de la mission? Comment pouvons-nous empêcher la séquence de briser le récit? » dit Mulkey.

343 a créé la « zone d’opérations » qui est une distance maximale à laquelle les joueurs d’un groupe peuvent s’éloigner les uns des autres. « Si vous vous éloignez trop de votre Fireteam, vous recevrez un avertissement pour retourner dans l’équipe. Si vous ignorez cet avertissement et continuez, vous serez tué pour être absent et réapparaîtrez sur votre coéquipier le plus proche », a déclaré 343.

Les joueurs seront avertis lorsqu’ils s’éloigneront de 800 pieds d’un autre joueur et ils seront tués lorsqu’ils atteindront 1000 pieds. « C’est un équilibre intéressant à trouver parce que nous voulons que les joueurs s’amusent à se battre ensemble, mais nous ne voulons pas non plus que le jeu vous oblige à être rejoint à la hanche, pour ainsi dire », a déclaré Bender.

« Pour vous donner une idée de cette échelle dans le jeu : si deux d’entre vous veulent atteindre un très gros objectif comme le site de fouilles Banished, l’AOO vous permettra certainement d’aborder un objectif de cette taille de côtés opposés avec de la place. à revendre », a ajouté Bender.

La coopération de campagne en ligne de Halo Infinite permettra aux joueurs de conserver des sauvegardes de campagne coopératives ou des sauvegardes individuelles isolées en coopération.

« J’ai joué à un certain nombre de jeux coopératifs où » la progression du joueur 2 ne compte essentiellement pas, et j’ai toujours trouvé cela décevant « , a déclaré Bender.

Tous les progrès de la campagne de Halo Infinite, que vous jouiez seul ou en coopération, seront conservés et enregistrés sur votre profil. « Je pourrais jouer à la campagne Solo, sauter dans une session Co-Op pendant quelques heures, puis me relancer dans le jeu Solo et tous les progrès de la mission, les objets de collection acquis, l’équipement trouvé, les réalisations gagnées et les améliorations apportées dans l’une ou l’autre session seraient intacts Il est révolu le temps de jouer au jeu de quelqu’un d’autre sans gagner de progrès », a déclaré Mulkey.

343 a également confirmé que l’expérience coopérative sera la même quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, que ce soit Xbox One, Xbox Series X|S, PC ou streaming. Le jeu croisé est pris en charge et toute combinaison de PC et de Xbox pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs à la fois fonctionnera. De plus, tous les jeux coopératifs se déroulent sur des serveurs dédiés.

Depuis le menu multijoueur de Halo Infinite, les joueurs peuvent former une escouade et sélectionner « Start Co-Op » pour commencer. 343 a également précisé que tout le monde dans un groupe joue en tant que Master Chief.

En ce qui concerne les mises à niveau et les cœurs, ceux-ci sont suivis individuellement. Si quelqu’un dans un groupe s’empare d’un noyau en coop, tous les membres du groupe qui ne l’avaient pas déjà seront crédités. Les cœurs peuvent être dépensés indépendamment, et le nombre de cœurs et les mises à niveau s’appliqueront à chaque soldat.

« Cela signifie que vous bénéficiez des avantages de travailler ensemble, mais vous avez également la possibilité de vous exprimer avec votre style de jeu personnel », a déclaré Bender. « Si l’un de vous veut se concentrer sur l’amélioration de votre Drop Wall pour se protéger pendant que votre partenaire obtient l’amélioration de mêlée Grappin pour charger dans les rangs ennemis, vous pouvez le faire. »

343 a également confirmé qu’une nouvelle fonctionnalité Mission Replay arrive sur Halo Infinite parallèlement à la mise à jour coopérative de la campagne en ligne. « La nature plus ouverte d’Infinite pose de nouveaux défis créatifs qui n’existaient pas lorsque les missions étaient divisées en leurs propres niveaux discrets. Vous pouvez simplement recharger ce niveau et le rejouer », a déclaré Mulkey. « Dans Infinite, les missions sont des emplacements dans un espace de jeu beaucoup plus grand que d’autres emplacements de mission. Nous nous appuyons sur la Tac-Map comme votre passerelle pour interagir avec des missions individuelles. »

Avec la mise à jour, les joueurs peuvent ouvrir leur propre tac-map et sélectionner une mission terminée, puis sélectionner « Rejouer ». Les joueurs seront invités à sélectionner un niveau de difficulté et s’ils souhaitent activer des crânes.

« Définir une mission pour la rejouer la réinitialise et vous téléporte (ainsi que votre escouade) à l’endroit pour relever le défi. Vous êtes libre de vous promener pour faire autre chose, de voyager rapidement ou de reprendre votre mission principale la plus éloignée », a déclaré 343.

De plus, toutes les améliorations obtenues au cours des missions ultérieures s’appliqueront aux missions précédentes, et Mulkey a déclaré que l’équipe était ravie de voir comment les joueurs utilisent les compétences et les améliorations de niveau supérieur dans les premières missions.

Dans d’autres nouvelles de Halo, Halo: The Master Chief Collection pourrait bientôt ajouter des microtransactions.

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