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Nous l’avons raconté dans notre critique du formidable anime de Studio Trigger et CD Projekt Red sur Netflix : c’était un tel ralentissement qu’après une réaction ouvertement négative au jeu lors de sa sortie fin 2020, le material source était toujours capable de générer un produit. aussi intéressant que ‘Cyberpunk : Edgerunners’. À tout le moins, c’était la preuve que traditions J’ai créé le jeu de rôle de 1988 et l’ai remodelé pour le CD Projekt Red, tout était attrayant et avait un grand potentiel.

Rue vers le joueur. Mais il y a plus : pour le moment il semble que je sois fait ses devoirs et je corrige une bonne partie de ces problèmes, pour le moment il semble que je n’ai jamais manqué d’estimer l’impact d’une série Netflix, l’intérêt pour ‘Cyberpunk 2077’s’est déchaîné jusqu’à des niveaux jamais vus depuis son lancement. Par exemple, à la fin de la semaine dernière, il a vu une photo de 136 724 joueurs sur Steam, ce qui en fait le Top 10 hebdomadaire des plus joués.

Ce sont des chiffres loin des 1 054 388 joueurs simultanés qu’il a accumulés lors de son lancement, mais même ainsi, c’est un montant très notoire, multipliant par sept les chiffres d’il y a quelques mois à peine et atteignant un million de joueurs quotidiens en tout C’est un renouveau surprenant pour un jeu qui, certes, relève plus qu’autre chose avec des patchs réussis qui corrigent leurs bugs, mais ne les connaissent pas. Cette situation peut-être changer.

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Patch apocalypse. Pratiquement dès le premier instant, ‘Cyberpunk 2077’ recevait des correctifs qui résolvaient certains des problèmes les plus critiques du titre, et qui le rendaient parfois injouable : des missions sans issue à la sauvegarde de fichiers corrompus et jetés par-dessus bord des heures de jeu . Petit à petit, les changements subtils dans le mécanisme d’arrivée : améliorations dans le contrôle des véhicules, comportement plus logique de la police et bien plus encore.

Dès le patch 1.31, alors que les améliorations visuelles sur mon jeu ont commencé à être mises en avant, et que le patch 1.5 est énorme, en février de cette année, CD Projekt Red s’est lancé sur tout le bloc 1.4 : restructuration de l’arbre des compétences, ennemis plus intelligents en combat rapproché, profondeur améliorations de la conduite, comportements variés des passants, reformulation de l’économie du jeu…

Ce qui s’est passé à son époque et ce qui se passe aujourd’hui. Tous ces correctifs nécessaires, eh bien, corrigez une version chaotique qui n’est pas le nom du jeu et ne continuez pas à vous référer lentement. Le jeu se vend à 13 millions d’exemplaires à l’époque, oui, mais les performances sur consoles sont médiocres qu’elles conduisent au portrait du jeu du Playstation Store.

Ces jours sont définitivement derrière nous grâce aux patchs, mais les mêmes subsistent, et un certain souvenir amer pour les joueurs aussi. Le jeu est à nouveau disponible pour les consoles, il est incontestablement une finition supérieure pour la nouvelle génération (arrivée plus tard), et les avis positifs ont refait surface grâce aux patchs. Les ventes du jeu, grâce aux bons résultats des versions de nouvelle génération, ont bondi pour ajouter 20 millions d’unitéset CD Projekt Red fait partie des 50,4 millions de dollars de revenus de début 2022.

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L’avenir de Cyberpunk 2077 est… le cyberpunk. Le jeu CD Projekt Red connaît un doux moment, plus force est de confirmer que ‘Edgerunners’ est encore un vestige de cet ambitieux projet initial aux tentacules dans différents supports, et qu’il a été en partie frustré. Par exemple, le patch 1.6 est le premier patch qui reçoit des jeux sur Xbox One et PS4, qui ne reçoit aucun futur DLC pour le jeu.

Le DLC pourrait marquer l’avenir de la franchise s’il ne réussissait pas, avec la possibilité d’un second DLC promis au lancement est dans l’air. La majorité de l’équipe de CD Projekt Red est concentrée sur « The Witcher 4 » et il est probable qu’il soit redéployé par un launcher avec une deuxième extension. Pour l’instant, « Cyberpunk 2077 » avance bien, et je n’attends pas avec impatience les premières années, qui ne rigolent pas.



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