Mass Effect dans Unreal Engine 5 fait rêver pour la suite


La semaine dernière, nous avons vu toute une série d’annonces qui ont séduit les joueurs. Du retour en grande pompe d’une saga historique comme celle de Monkey Island en passant par le remake des deux premiers Max Payne, ceux qui ont traversé différentes époques vidéoludiques ont pu faire un joli plongeon dans le passé avec ces vieilles perles. En plus de cela, cependant, il y a aussi eu un beau bond en avant vers l’avenir du jeu vidéo avec la sortie du nouveau Moteur irréel 5, et de nombreux développeurs commencent déjà à expérimenter en réalisant de petits projets très intéressants, comme cette version de Mass Effect.

Effet de masse

Parlons du projet Mass Effect : Oméga réalisé par le youtubeur connu sous le nom de « Leo Torres ». En un mot, ce passionné de la saga spatiale Bioware a voulu revoir complètement l’aspect graphique du titre de science-fiction en traduisant le tout en Unreal Engine 5. Le nouveau moteur graphique nous a déjà laissé sans voix à plusieurs reprises ces derniers mois, mais l’avoir en action sur Mass Effect est définitivement un joli spectacle.

Comme l’a précisé le youtubeur en question, pour créer ce remake fan-made de Mass Effect, non seulement le nouveau moteur graphique Unreal Engine 5 a été utilisé, mais aussi certaines des nouvelles fonctionnalités proposées par le moteur Epic Games. Les technologies se distinguent avant tout Nanite pour les textures de jeu e Lumen pour ajouter des reflets et un éclairage global véritablement nouvelle génération au projet.

Comme on peut le voir dans la vidéo postée, le youtubeur tient à présenter à la fois une cinématique et une phase de gameplay. Tout se passe sur Omega, la station spatiale que les fans de la saga Bioware ont appris à connaître au sein d’un des DLC de Mass Effect 3. Le potentiel que possède l’Unreal Engine 5 est effrayant, et on ne voit pas le moment pour voir comment de nombreux autres projets utiliseront le nouveau moteur graphique d’Epic Games.



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